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とりあえず情報~ PRモルガン No004 データ 身長:1.72 体重:55kg 捕食対象:強い意志 趣味:睡眠、沐浴 目的:世界の再構築 特技:運命への介入 ~テキスト~ 運命の女、今まさに目覚めたり。 彼女の瞳よりあふれ出た闇は、あまねく世界を漆黒に塗りつぶすことだろう。 そして、世界は原初に巻き戻り、誕生を待つ卵へと還る。 はたしてその卵が孵るかは、彼女の気分次第だが。 入手方法:LoVⅡのカードケースに付属 備考:通常排出のアンコモン、モルガンの仮面を外した姿。 PRブラウニー PRNo.002 データ 身長:1.20meter 体重:17kg 移動力:捕捉不能 生息域:人里近く 性格:はずかしがり屋 趣味:おてつだい テキスト しーっ、しずかに! ぜったいに、みつかっちゃ、だめだぞ! おてつだいは、かくれてやるのが、いき、ってもんさ! さぁ、いそぐぞ! みんながおきてくるまえに! 入手方法:LoVⅡオフィシャルカードアルバムに付属している。 備考:通常排出のコモン、ブラウニーの絵違い。非常に可愛い。 -- (名無しさん) 2009-10-27 02 18 05 PRパラディンの「UCパラディンのコンパチ」っておかしくない? 中身パラディンなんだし -- (名無しさん) 2009-10-30 17 16 16 モルガンとブラウニー、編集しました。 手元にカードが無いのでコメント欄の情報を基に編集させていただきました。 カードイラストの項目が抜けているので、どなたか補完お願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-01 10 35 32 電撃ゲームスにプレイヤーカードの色違い(黒)が付いてましたよ -- (名無しさん) 2009-11-01 14 52 45 前にモルガン&ブラウニーの情報のっけた者です。 イラストレーターの情報忘れてましたね…(・_・;) ブラウニー:村山竜大 モルガン:塚本陽子 です。 編集のほうありがとうございましたm(__)m -- (名無しさん) 2009-11-01 22 58 12 PRプレイヤーカードについて記入した者です。 細かく編集して下さって有難うございます! かなりどうでもいい事ですが、ニドとリシアの位置が正規のと逆だったと思います。他人依存で申し訳ないですが、もしよろしかったら編集の方をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-04 18 13 57 上記と同じ者です。 編集ありがとうございます! -- (名無しさん) 2009-11-06 07 08 32 PRモルガンが色違いメーテルにしか見えない件 -- (名無しさん) 2009-11-27 21 30 42 PRオーディン PRNo.001 データ 全長:2.5[meter] 重量:1.8[t] 最高速度:600[km/h] 生息域:戦いのある処 興味:知識の習得 義兄弟:ロキ テキスト 終末の刻、今まさに来たれり。 ――そしてそれは、待ち望んだ決戦の始まり。 illust 皆葉 英夫 こんな感じです -- (名無しさん) 2009-11-29 02 16 39 次のPRはダークアリスみたいですね。 3月に出る攻略本に付くみたいです -- (名無し) 2010-02-05 23 13 48 ダリスktkr 楽しみだな -- (名無しさん) 2010-02-10 16 33 42 PRダリスと普通のダリス比べてみたら体重が0.2Kg増えてるw これはなんか食ってるからなのかw -- (名無しさん) 2010-03-17 11 25 44 PRダークアリス PR:005 身長:1.22[meter] 体重:23.8[kg] 移動力:空間を跳躍 生息域:悪夢の国 大好き:意地悪 性格:悪意 テキスト 「この『悪意』の出口はどこかですって? 朝目覚めても、夜には必ずここに来てしまうんですって? それはきっと、あなたがもうこっち側の住人で、 あっちの方が夢になってしまったからだわ。 うっかりこっちの食べ物を口にしちゃったんじゃないの? ねえ、このスープ美味しいわよ? はい、アーンして…」 ――「紅蓮の国のアリス」その6 illust:Tomatika -- (名無しさん) 2010-03-17 13 08 37 PRフェアリー PR:006 好きなこと:いたずら 好きな食物:あまいお菓子 好きな人間:やさしい人間 好きな花:シロツメクサ 好きな場所:お花畑 嫌いなもの:鉄の武器 テキスト ずぅっとあなたのそばにいたの。 あなたの目み止まった道ばたの花の上に。 あなたのうなじにキスした春風の中に。 あなたは世にも稀な、フェアリーに愛された人間なのよ。 それは地上のどんな王にも望めないとても幸せなことなの… だから、えーと… これはとても些細な問題なの… その兜の内側に塗ったジャム、もう洗った方がいいわよ? illust:白亜 右月 -- (名無しさん) 2010-03-17 13 12 33 ↑のPRデータを書いた者です。 フェアリーのテキスト、2行目に転記ミスがあります。 誤:あなたの目み止まった 正:あなたの目に止まった 申し訳ありません。 編集出来る方、お手数ですがよろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2010-03-18 02 16 56 PRフェアリーのテキスト・・・ 意味わかんないというか、しっくりこないというか・・・ 下ネタ?作家ネタ? -- (名無しさん) 2010-03-18 12 17 39 愛の告白の後に、いたずらのネタばらしでは? -- (名無しさん) 2010-03-18 20 30 30 いたずらがバレたから、「愛してるから、ね、怒らないで?」ってことじゃないの -- (名無しさん) 2010-03-18 20 58 53 いたずらがバレたってよりかは、 気が付かない→反応がない→つまらない って感じで、ネタ晴らしのとき、怒られるのが嫌だから、気があるような事を言っているって感じかな? -- (名無しさん) 2010-03-19 18 28 08 ジャム=血で、フェアリーが恋したのは戦士の亡骸だった……とか儚い恋だと思った。 -- (名無しさん) 2010-03-19 18 33 59 なんという悲劇www -- (名無しさん) 2010-03-20 13 55 16 LOV.netはいってないから応募できなかったんだが キリッをkwsk -- (名無しさん) 2010-03-21 02 04 51 ↑PRカード入りの袋をくっつけた台紙に PRフェアリーの顔のイラスト+そばにキリッてついてた -- (名無しさん) 2010-03-23 18 34 23 ↑サンクスー ・・・公式が病気か、そっか。 見たかったぜー。 -- (名無しさん) 2010-03-24 00 55 35 来月(7/30発売)のゲームジャパンにPRヤクシニーが付いてくるって書いてますね。 とりあえず全くの別キャラに見えるけど、3Dモデリングは今回も一緒なんだろうなぁ… -- (名無しさん) 2010-06-30 18 27 43 あの…PRヴィシュヌって大会会場じゃないと手に入らないんですかね? -- (名無しさん) 2010-07-04 23 28 41 ↑PRヴィシュヌはサントラの特典じゃなかったけ? -- (名無しさん) 2010-07-05 00 43 36 ↑、↑x2 そのサントラの先行販売が大会会場で行われる。 先行販売だから、当然後で通常販売も行われるはず。 はずだが、現在発売日が未定となっているので万が一の事態が無いとも限らない。 ま、そこまで心配する必要は無いと思うけど。 ただし、会場なら確実に購入出来るだろうけど、通常販売では売り切れで購入出来ないなんて事態が起こり得るかもしれない。 なんて言ってみましたけど、多分後から普通に購入出来るはずですよ。 -- (名無しさん) 2010-07-05 01 23 38 ↑、↑↑、ありがとうございます!PRヴィシュヌが欲しいのですが 「初回限定」って書いてあるんで心配で…通常販売でも手に入りますよね… 公式の説明がよくわからないもので -- (名無しさん) 2010-07-05 09 32 15 LoV1の時も通常販売の初版時にも付いていた。 文章がややこしいけど、会場のみ販売されたものが全てじゃないよ。 -- (名無しさん) 2010-07-15 10 40 24 C週刊ファミ通も扱いとしてはPRみたいだけど、 このページに追加したほうが良いかな? -- (名無しさん) 2010-07-15 16 08 07 PRNo.で出てるならともかく、魔種Noで出てるから ここでなくていいんじゃない? 考察のところに補足とかなんやらで書いとけばいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-07-15 23 25 52 ↑↑↑ヴィシュヌについて書き込んだ者です! ありがとうございます!安心しました^^ -- (名無しさん) 2010-07-16 10 51 01 ロードオブヴァーミリオンII アルティメットバージョン オフィシャルガイドブック(2010年7月29日発売)同梱のPR008パンドラです。 No:008 イラストレーター:キム ヒョンテ 〔DATA〕身長:なんで? 体重:信じらんない 最高速度:どうでもいくない? 生息域:各地の街道 探索:箱の後継者 箱の中身:不明 〔説明文〕 怖がらないで。ゆっくりでいいのよ? 焦らないで… このカギを奥まで差し込んで、そして音がするまで回すの… じっと動かずにいてあげる。箱のフタがあくまで… じっと見つめていてあげる。中を見る時のあなたの顔… あら? また死んじゃった? ま、いっか。 あーあ、この箱の中を託せる本当の英雄っているのかしら? -- (ぽぺんた) 2010-07-30 17 42 21 ヤクシニーの裏テキストは誰視点なんだ? やっぱニド兄か? -- (名無しさん) 2010-07-30 20 38 59 水夫の爺さんだったりしてな -- (名無しさん) 2010-07-31 12 46 24 もうPR攻勢にはついていけん。 SPも当たらんし、どうやってついて行けというのか。 -- (名無しさん) 2010-09-19 01 57 57 ついて行かなければいい -- (名無しさん) 2010-09-19 09 06 22 アルカナのキャンペーンの方。発送まだなのかな? -- (名無しさん) 2010-11-15 21 58 00 確かにアルカナのキャンペーン、遅いなぁ。 -- (名無しさん) 2010-12-01 22 05 13 バージョンアップ以降じゃないかな バージョンアップしなきゃ使えないし -- (名無しさん) 2010-12-02 00 07 57 2010年12月24日に画集が出ます。また2冊です。 1冊は「ロード オブ ヴァーミリオンII 画集 紅 -人獣・神族・魔種(前半)-編」、もう1冊は「ロード オブ ヴァーミリオンII 画集 蒼 -魔種(後半)・海種・不死-編」です。 「紅」には「PRバーサーカー」が、「蒼」には「PRサキュバス」がついてきます。 画集が出るって事は、ver2.x はこれで終わりかな? -- (ぽぺんた) 2010-12-06 12 24 06 LoAのキャンペーン届いた人いますか? -- (名無しさん) 2010-12-08 13 08 54 誰かアルカナのキャンペーンのカードの発送日知ってる人いますか? -- (名無しさん) 2010-12-12 15 07 21 ↑アルカナの公式サイトには12月10日に発送しました、って書いてあったよ -- (名無しさん) 2010-12-12 19 20 15 そうですか。じゃあ、首都圏は明日くらいに届くんですかね? 倍率が分からないので不安です。学生なので一口しか応募できんとです。 -- (名無しさん) 2010-12-12 20 33 54 LoAのPR届いた。 福井です。 全部透明ピロー封入。 ヘカトンケイル PR016 全長 でかい 重量 おもい 最高速度 けっこう早い 一言 肉食え肉! もう一言 身体鍛えろ! 最後に マキシマム! がはははは! 我が進む道に障害なし 全てを蹴散らし、粉砕してくれよう。 マキシマムパワー! がはははは! 建御雷 PR014 全長 可変 重量 浮かべるくらい 最高速度 光速 好きなもの ポン酒 チャームポイント お・へ・そ ライブ! ゲリラ豪雨 ハイ、兄弟、ノッてるかい ノーノー、それじゃ足りねぇな リズムさ! ビートだよ! ユーノゥ? サンダーなビートで魂までストームさ。 オーケィ? ヨー、チェケラッチョ アグニ PR013 全長 それなり 重量 マグマ級 最高速度 50[km/h] 苦手なもの 女 欲しいもの アニキ 嫌いなこと 水泳 ……………………デヘ アジュダヤ PR015 全長 確かめてみて 重量 一夜を過ごせば 最高速度 早いのはダメ 右の方 ……… 左の方 ……… 真ん中の法 うふふ…… あら、あなた……何も知らないのね。 さぁ、こちらにいらっしゃいな。 ああ……その苦痛の表情……たまらないわ。 苦痛と死の恐怖、妾の毒に侵される快楽はいかが? これこそ愉悦の極み……うふふ。 さぁ、共に楽しみましょう。 編集可能な方よろしくおねがいします。 -- (名無しさん) 2010-12-13 14 33 29 東京です。届きました! -- (名無しさん) 2010-12-13 16 36 04 埼玉 届きましたよ。 -- (名無しさん) 2010-12-13 23 50 16 高知、首都圏でもないのに届いていたので驚きました -- (名無しさん) 2010-12-14 00 44 28 頁上部に「カード当選情報はこちらにお願いします。 」って書いてあるんだから、ココに到着情報を書かないで欲しいよな… -- (名無しさん) 2010-12-14 10 15 51 LOAの4体ふざけ過ぎだろw 出落ちにも程があるわw -- (名無しさん) 2010-12-14 16 52 41 四体ともイラスト格好いいのに裏のテキストで全部台無しだww -- (名無し) 2010-12-15 04 32 18 建御雷って絶対こんなキャラじゃないっすよね?w こんなキャラ設定で大丈夫か? -- (名無しさん) 2010-12-15 23 30 56 大丈夫じゃない、問題だ -- (名無しさん) 2010-12-24 23 25 12 ※酔いが回るとこうなります -- (名無しさん) 2010-12-25 08 28 55 ところでダークアリスの移動力が意動力になってるんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-14 14 31 53 PRバーサーカーとPRさっきゅんの情報は載らないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-12 13 54 55 PRヘカトンのテキストで、てがふたつになってる -- (名無しさん) 2011-04-30 22 01 40 PRリディア NO:017 イラストレーター:板鼻利幸 身長 :1.07[meter] 体重 :18[kg] 年齢 :7歳 出身地 :ミストの村 父親代わり:幻界の王 母親代わり:幻界の女王 しっかりしてよ! やってみればいいじゃない、何度だって。 だから行こうよ! おにいちゃん! -- (名無しさん) 2011-07-17 17 44 53
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デッキ名 [[神族単レナスメイン]] 解説 Ver1.1で追加されたコスト25の使い魔カード、SRレナスを主体としたデッキ。Ver1.1からトップレートを突っ走るカードではあるが、好きな人にはたまらないカードである。 キーカード SRレナス(コスト25・光複数・ゲート) ヴァルキリープロファイルから参戦した運命の3女神次女。Cマーメイドに続いて2匹目の光大ダメージの特殊技を持ち、同種・同コスト帯のR愛染明王よりも単純にATK・DEFが高い。またVer1.0では光複数がCアヌビスしかいなかったため、不死に対する強力な攻め手、そしてRパワーズのコンボ要員にもなりうる。完全に蛇足だが、上から84/56/83らしい。 候補カード 基本はSRレナスがコスト25であるため、25・20・15・15・15や、25・25・15・15・10が選択されやすいか。 コスト30 コストの関係上、なかなか入れにくい。 コスト25 2トップのような編成にするなら一考の価値あり。 Rフレイ(光・ゲート、サーチ) 4速。SRレナスの上司だけどR。DEFが高く、光罠のため不死に対する破壊力は抜群。実は上述したような不死対策だけ見るならこの子だけでいい、とか言わないように。やっぱり蛇足だが、88/58/87らしい。 R愛染明王(雷複数・ゲート) 4速。それほど広くないフィールドを彷徨わせたがる深淵より問いかける者。複数持ちのため、SRレナスと同時操作によるスマッシュも狙いやすい。また、サーチ封印からのアルカナダッシュにも、この1枚で海種・機甲対策をとりやすいのも強み。 SRイセリアクイーン(撃複数・ゲート) 4速。SOからの参戦だがVPの隠しダンジョンで共演してたりする方その1。撃複数とレベルUP制の範囲ダメを持っているが、防御力が低いのが目につく。能力が未知のため要検証か・・・ コスト20 選択肢はそれほど多くないが、光以外の属性を組み込める。 SRペガサス(撃・ゲート、サーチ) 4速。黒き森の守護者。Ver1.0時代、神族単の一翼を担った天馬。魔種の多い現環境でも、十分な強さを発揮してくれるはず。ライバルはコストは違うがC玄武。しかしこちらは4速なので、スキルや好みで。 SRクロ(光・ゲート、サーチ) 4速。入手困難な元神霊。スキルはペガサスと一緒だが、ステはクロの方が攻撃寄り。光単にする場合は十分選択肢に入るでしょう。 R不動明王(炎・ゲート、シールド) 2速。しかし炎属性でスペックもそこそこ。シールド持ちはC玄武と彼だけなので、炎とシールドが欲しいのであれば、十分選択肢に入るであろう。 Rアルテミス(雷・ゲート) 4速。4速でR愛染明王よりも低いコストで雷を投入できる。また、特殊技はSRレナスなど、チャージ時間が長い使い魔に嬉しい。特殊技チャージ系は何かとコスト10で落ちやすいが、中コストで、神族らしい平均的なスペックのためなかなか落ちにくい。 R朱雀(炎・サーチ) 4速。号令をほぼ入れられないレナス神単にとって打ち消しはそこそこ有用。自身のスペックもそこそこ。玄武入りの2速PT時やアルカナに乗られた消耗戦時など、相手号令をスカせない時に役立つ。 C【覚醒】アポロン(光・ゲート) 4速。一定時間闇に無敵になれるので戦闘では優位に立てる場面も多々ある。ただ光属性なので光単以外では厳しいか。超獣みたいなスペックなので同族相手には強い。 SRガブリエセレスタ(雷複数・ゲート) 4速。その2。イセリアとの大きな違いは雷属性であることくらいであろうか。コスト的にこっちのほうが組みやすい? Rアフロディーテ(炎複数) 4速。稼働前から何かと話題のカード。技の溜まりは30C以上の遅さ。ゆえに使い勝手は悪い・・・が効果は絶大。炎属性なのでデッキバランスは取れやすい。 コスト15 特殊技の種類が豊富。コンボ要員もこの枠。 Cフェニックス(炎・ゲート、サーチ) 4速。Ver1.0時代、神族単の一翼を担った不死鳥。コスト15で、スキル2つに回復持ち、更には炎属性が嬉しい。Ver1.1への移行で特殊技の効果は下がったものの、戦線維持にはまだまだ現役である。Ver1.15で更に範囲が修正。横幅が狭くなった。 C玄武(撃複数・シールド) 2速。罠の範囲はVer1.1で狭くなったが、当てることができれば魔種に対して大打撃を与えられる。スキルだけ見れば、R不動明王と相談するのもあり。 Rパワーズ(光・サーチ) 4速。よくストーリーモード(EASY)で最短記録を出すため、またカード掘りのために蹴散らされる可哀想な断罪の天使。未だにVer1.0におけるトップレートを突っ走るR。誰もが夢見た光弱点付加からの、SRレナスの複数攻撃が光る。自身のスペックも良好。 Cミネルバ(光・ゲート) 4速。おばさんとか言われちゃってるお姉さん。特殊技は複数攻撃で、これまたRパワーズと相性のいい使い魔。 Cアポロン(炎複数) 4速。妹思いの人、というかシスコン。スペックはC玄武のように尖っている訳ではないので、強い部分を出しにくい。しかし特殊技はRレオナール・Cカースドラゴン・C水虎といった闇罠の抑止に役立つ。くどいようだがスペックがあまり良くはないので、罠持ちがいる際の運用は特に慎重に。 C麒麟(雷・ゲート) 4速。雷が薄くなりがちのレナス神単にとって、15コス枠の雷は重要。エルフも悪くないが、あと一息というところで踏ん張れる4速雷は対海・機戦以外での汎用性もあり、15コス雷枠の中でもキラリと光る一枚。 Cエルフ(雷・ゲート) 4速。特殊技は相手の攻撃力を50%カット出来ること。この特殊が最大に活躍できるのは相手がサクリをしたとき。上手く立ち回らせて相手の闇使い魔に当てて行こう。 C【神秘】エルフ(雷・サーチ) 3速。種族ボーナスはないがHP300回復できる。貯まりは遅いのでBptにどうぞ。でもなんで重くなt・・・痛いの痛いの飛んでけ~。 SRティファリス(光複数) 4速。みなさんお待たせしました!闇属性無敵のカード!でも光!アヌビスも入れると光が50・・・ここまで来たらパワーズ入れて光単にしたほうがいいかも? Cペリ(撃複数) 4速。こちらは味方単体闇無敵付加。撃属性も相まって、このカードの方がティファリスより組みやすいかもしれない。 コスト10 既存のコンボ(Cセルケト&Cユニコーン、Cセルケト&Cアヌビス)を組み込むと、6枚デッキになりやすい。 Cセルケト(雷・ゲート、サーチ、アルカナ) 1速。アルカナ持ちの強さは言うまでもない。 Cアヌビス(光複数) 4速。特殊技は追撃・逃亡に活かしやすく、Rパワーズも組み込むなら光複数が貴重になる。特殊技の範囲が下方修正されたが、特殊技については選択肢がないので問題ないだろう。 Cユニコーン(雷・ゲート) 3速。Cセルケトのお供以外ではなかなか選択されにくい。しかしアルカナダッシュは強力。 Rブラフマー(撃・ゲート、サーチ) 3速。まさかの10c撃ピンダメ。スキルも申し分ないが3速なのが難点ではある。 デッキサンプル SRレナス Rフレイ Rパワーズ Cミネルバ Cアヌビス レナスメインでは最もよく見かける4速光単型5枚。見ての通りパワーズで弱点付加をし、単体・複数ダメージの特殊技を叩きこんでいく。 不死に対して圧倒的に有利なのはもちろん、弱点付加と逃げを生かせば他の種族とも五分以上で渡り合うことができる。 シールド持ちがいない点に注意。不安ならばCミネルバの代わりに玄武を入れる手もある。 SRレナス SRペガサス C玄武 Cユニコーン Cセルケト Cアヌビス R愛染明王をSRレナスに変えただけのファンデッキ。あるいは準ミラーデッキ。不死に強くなるが、海種・機甲がかなり辛くなる(特に海種は闇が多い種族なので)。戦術はランカーデッキと変わらない・・・のだが、機動性のあるサーチ持ちが1匹なので、素直に愛染テンプレを使うほうが勝ちやすい。Ver1.1における追加カードの冷遇さが出るような気もするがそんなこと気にしてはいけない。レナスへの愛をレザードの如く貫くなら全く問題ない。 このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 関係無いかもしれんが各種称号は結局やりこみだからね。勝率1割でも4000試合すれば手に入る計算だし 個人的にはレナスで韋駄天系を目指すなら雷を捨てるのが良いと思うけどね。主がかなり強いなら別だけどリゲル絡みには結局火力負けするよ -- (名無しさん) 2009-10-08 23 05 58 ↑↑↑ >このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね? ほぼ無理ですw 超大紅蓮韋駄天の称号を取れるのは今月26日まで。 韋駄天から超大紅蓮韋駄天まで350勝。 20日足らずで獲るには、1日20勝ペースでやらないと出来ません。 -- (名無しさん) 2009-10-09 10 31 49 厳しいコメントありがとうございますo(^-^)o やはり、時間制限関係なしに無理な方なんですね(汗)残念です。 成る程、そういうデッキもあるんですね。 参考にさせていただきます。 これからも、レナスメインで色々な試行錯誤をして頑張りたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-09 16 29 46 腕に自信があれば、ですがレナスメインのちょっと面白い型のデッキを レナス ホルス アフロディーテ ブラフマー アヌビス 見ただけで 無理だとか、バカじゃねぇの? とか言わない。 事実称号上の方の方はこれで結構勝ってる。 私は少々自信がないがね… -- (名無しさん) 2009-10-12 23 21 55 イセリアクイーンがダブった。 これは喜んでもいいのか? -- (名無しさん) 2009-10-13 11 23 47 貴方は2枚のイセリアを手に入れた先に何を望むの? -- (名無しさん) 2009-10-13 16 28 59 余計なお世話だったみたいね、貴女なら…きっと… -- (名無しさん) 2009-10-14 16 36 00 ↑4 ホルスが強いってかシールド再生が強い。 スペクターが4速なのにホルスとケルピーが3速なのがねぇ。 でも戦闘力がそこまで高くない神族でシールド再生いても突破できっかな? ピンダメと5枚デッキだから行けるんだろうけど難しそうだ。 -- (名無しさん) 2009-10-14 23 04 43 ホルスとアフロの相性は良い。以前はホルス一体だと機甲はやばかったのにな、ベガ罠ほとんど見なくなったから楽になったんだな -- (名無しさん) 2009-10-15 00 26 43 ↑↑レナスで組むとシールド持ちがほとんど入らなくなってくるから、シールド再生でお互いにシールド破壊無しに持っていけるのは相当ありがたい。 実際、1落としメインのレナスでもシールド破壊されたら1落とししたところで何の効果もなくなっちまうからな -- (名無しさん) 2009-10-25 13 46 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族オーディンメイン ・メインPT SRオーディン c30 SRペガサス c20 Cフェニックス c15 ・サブPT C玄武 c15 Cアヌビス c10 候補カード c30枠 Rゼウス オーディンと同じコスト、同じスキル、同じSPEED、同じHP、違うのはATK-5、DEF+5、最大Lv-1、特殊技が雷罠。最大レベルが違うので、レベルカンスト時はATK-6DEF+4となる。この差をどう取るかはプレイヤー次第。 オーディンの雷範囲特殊技は、もみ合いの時の確実なダメージソースとなるが、ダメージ量は理論値90(公式スターティングガイド参照)と多くない。ゼウスの雷罠は、もみ合いの時こそ誘導しなければダメージ源にならないが、当てられればオーディンの二倍のダメージ、理論値180を与えられる。玄武と違い固いので、罠を張った後に倒されて罠が消える、といったケースが少なく、要所のアルカナなどに張ることで着実に当てることが可能。 ただし、SPEEDが4のゼウスの罠は全罠中でも最低ダメージ。オーディンの特殊技は敵との出会い頭に使っておけばいいし、溜まったらすぐに使えるため、思いの外すぐゲージが溜まるが、ゼウスの場合は罠を避けられ続けるとゲージが溜まらず、オーディンのように連発できないケースもある。 罠を着実に当てられる技術があるならば、ゼウスのほうが高ダメージソースとなるし、ぶつかり合う時に必ず相手PT全体にダメージを与えられる+レベルカンスト時ATKが6高くなるオーディンのほうが、ガチの殴り合いで有利と言える。 また、ver1.3よりDEF計算式が変更され、DEF80以上のDEF値から減算されるようになった。装備・種族・レベルボーナス込みで、DEF80ラインをぎりぎり満たすのがDEF65。オーディンはDEF65、ゼウスは70であり、ATKにも差がつくため、厳密なスペックでいうとオーディンのほうが高いことは否めなくなった。 罠の発動時間も長くなるよう調整されたため、ゼウスがもみ合っている最中に罠を設置しても、なかなか発動することが出来ない。 オーディンの場合、たまにいるアルカナロード相手をする時も、インビジブルした相手PTの位置を補足さえできれば、残鉄剣一発で全員をあぶりだすことが出来る(こちらはまあ限定的な話ではあるが)。 接敵時の汎用性・スペック重視であればオーディン。 そこそこの火力を持つ広域罠を使ったパズル重視であればゼウスを選ぼう。 c25枠 オーディンのコスト上厳しいか。 c20枠 Rアフロディーテ SRクロ 構成上ペガサスと比べる形となる。ver1.3でのRブラフマー追加により、20コス鉄板と言われていたペガサスを外す選択肢も出てきた。 アフロディーテは、戦闘型神単が待ち焦がれた超絶号令。しかしゲージが溜まるまで時間がかかる上、DEFも45と低く、使用後は自身が死滅するため、ペガサスのように壁としての運用は難しい。しかしひとたびゲージが溜まれば、持ち前の複攻と号令効果で、大抵の相手に無双ができる。 クロはペガサスとほぼ同スペックで光属性。ペガサスよりATKが高いが、代わりにDEFが下がっているため、同じ感覚で使うとぽっくり得救世してしまう。 c15枠 SRティファリス C麒麟 Cアポロン Cペリ 持続戦ならフェニックス、シールド+対魔種兵器としての玄武がテンプレ。 闇属性を無効できる光複4速(ただしスキル無し)のティファリス、壁兼殿(しんがり)として優秀な麒麟(ただしオーディンと属性がかぶる)、罠外し+対超亜に有効な炎複攻を持つアポロン、闇耐性がつく上玄武に変わる撃複枠をになえるペリ。 韋駄天狙いの場合は玄武が外れるため、豊富な4速15コス枠から選ぼう。 Cセルケト c10 Cエンジェル c10 Rブラフマー c10 Cシームルグ c10 移動速度低下+光属性複数攻撃を取るならアヌビス、戦闘特化ならエンジェル、戦略の幅を広げたいならセルケト、3速になってもピンダメを増やしたいならブラフマー、3速になっても超亜耐性をつけたいなら炎複攻のシームルグ。 解説 オーディンを主体としたデッキのなかでも比較的ポピュラーなデッキ。 愛染明王のデッキが制圧主体逃げデッキであるのに対し、こちらは戦闘主体逃げデッキ。 レベル16に達したオーディンは素でHP500ATK83DEF72。これに種族・装備ボーナスも重なれば、よっぽどのことがない限り倒されない、機略自在の4速アタッカーの誕生である。 全ver通して比較的多い対魔種用にペガサスと玄武。 ペガサスはゲート+サーチ持ち4速。比較的固いため壁としての運用も可能。20秒で溜まる撃属性単体特殊技は、高コス魔種相手でも瞬時に瀕死へと落とし込むスナイパー。 玄武は、特殊技中最大攻撃力の罠はもちろんのことながら、数少ない神族のシールドスキル持ちなのでほぼ必須(ほかはR不動明王のみ)。2速だが、罠をちらつかせることで相手の動きを阻害できるためさほど気にならない。撃属性複数攻撃+サクリは、並の魔種相手ならものの数秒で溶かしつくせる。 ただし、ver1.1で罠の範囲が縮小、ver1.3で罠の発動時間が延長され、乱戦時に当てることがどんどん難しくなっている。フェイントも取り混ぜ、罠を読まれないよう運用しよう。 この三体のアタッカーとは別に、フェニックスとアヌビスはサポート役。 耐久力の高いオーディンやペガサスは、フェニックスと相性がいい。上手く相手をゲートに追いやり、相手のゲートを封印して、もたつく相手を尻目にサーチ封印、稼いだ時間でフェニックスの特殊を貯めて、回復してから再戦闘は、戦闘形神単の勝ちパターン。数少ない4速ゲート・サーチ持ちなのもうれしい。 不死相手なら光属性複数攻撃のアヌビス一体でかなり粘れる。特殊技で相手を足止めしてからサクリ、相手の攻撃範囲外から複数攻撃であぶるのは、不死以外が相手だとしても有用な戦術。攻撃モーションのダメージ判定が全使い魔内でも早いのを利用して(蛇足だがフェニックスも早い)、ヒットアンドアウェイで相手の攻撃を一方的に避けつつ、こちらの攻撃だけを当ててまた逃げる、といった高等技術も存在する。 雷・撃・炎・光と、闇属性以外を揃えたこのデッキは、高い汎用性と、オーディン・ペガサスの高DEF+フェニックスの回復を軸とした高い持久力を兼ねそろえており、足も速めでアルカナ以外の全スキルが揃っているため、生はんかな神族メタデッキ程度なら力と機略でねじ伏せられる。 立ち回りとしては、まずオーディンを殺させないこと。 5体PTなのでエクセレントを取られたら、残り使い魔は2体しかいない。基本的にはオーディンを壁として運用し、戦局が相手に傾いたら、4速を生かしてすぐに帰還する。 オーディンさえ倒されなければ、こちらは(全ボーナス込みで)ATK93DEF82SPEED4の使い魔を、常に戦場に出し続けられる。4速の高スペック使い魔が決して死なず、逃げてもすぐさま戦線に復帰する様は、相手にとっても相当なプレッシャーである。 このデッキへの対抗策 闇属性高ATK使い魔がいるならば、乱戦にまぎれてオーディンさえ潰してしまえば烏合の衆と化す。 ただ、4速を生かして逃げられることがほとんどだと思うので、リッチやコカトリス(どっちも攻撃属性闇)などの移動速度低下をかけて一度エクセレントをとってしまえば、あとは石を割るだけである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 別名「おでんロリ」ですね分かります ブラフマーは仕様。 -- (名無しさん) 2009-05-01 19 40 18 称号「超大紅蓮韋駄天」持ちランカーデッキ(おでん、クロ、アシュ、フェニ)は乗せないんですかね? -- (名無しさん) 2009-05-25 20 50 56 主だけで魔種さばけんのはよっぽどの人だけだからのせなくてもよくね? -- (名無しさん) 2009-05-25 22 18 49 ↑↑ あれが一般人に扱えるなら載せて良いだろうけど… -- (名無しさん) 2009-05-26 13 07 26 つか単スマ強化されたしDEFよりATK重視のスペックだからおでんってかなりキてない? -- (名無しさん) 2009-05-28 23 49 58 きてますね やっとおでんが現役に復帰しましたよ -- (名無しさん) 2009-06-04 10 15 10 おでん ペリ ペガサス フェニ アヌ 主炎 どうだろう? いちお韋駄天 -- (名無しさん) 2009-06-05 22 52 47 ↑ 結構良い感じだと思う ただ同種に弱い 愛染アフロやピンダメセラフには闇武器持っても厳しい ペリの神族への空気っぷり、他種族への神っぷりはすごい -- (名無しさん) 2009-06-05 23 52 32 おでん レナス ペガ フェニ 闇主 とかどうよ 韋駄天これでとったけど。 -- (名無しさん) 2009-09-18 09 30 06 悪くないと思うけど、立ち回りがシビアな気が… それに主が結構強くないときつそう。 -- (名無しさん) 2009-10-18 13 25 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 Ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.053 URケツァルコアトル No.054 SRミカエル No.055 R ソロネ No.056 R 建御雷 No.057 UCカルキ No.058 UCナラシンハ No.059 UCブラフマー No.060 C セルケト No.061 C 玄武 No.062 C アルテミス 考察・コメントはこちらにお願いします。使い魔考察/神族/ver2.6 ケツァルコアトル (UR) No 053 名前 ケツァルコアトル コスト 25 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃属性 炎 攻撃対象 拡散 弱点属性 闇 Fスキル Tゲート Wサーチ Sスキル なし 特殊技 プレデターフレア 分類 攻撃 特殊技効果 レバー操作可能な炎の誘導弾を発射する。誘導弾の効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージをあたえる。(発射後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動)地形と接触した場合、威力が下がり自動爆発する。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 8.8[meter] 我を起こさないでくれ、我は守れなかった神なのだ。血の生贄を求める神からも… 神を騙る侵略者からも…祈る者らを守れなかった後悔に我は自らを封じたのだ。「おっきな鳥さんなんで泣く? お前の羽根とてもきれいさびしいなら友だちなれ! アマゾネスの友だちなれ!」廃墟にて「翼ある蛇」は数千年ぶりの目覚めに戸惑った…――――「アマゾネスの冒険」第11章 重量 1.6[t] 最高速度 1.5[Ma](飛行時) 生息域 ナワトル神殿遺跡 寿命 8千年以上 欲しいもの 救うべき民 考察 ミカエル (SR) No 054 名前 ミカエル コスト 20 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル パワー Wゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 天の啓示 分類 強化 特殊技効果 味方のアルカナストーンゲージが一定量減る代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が一定時間、大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。[時・遅] 効果範囲 自身含む横長方形 イラストレータ 一徳 DATA 身長 神の意思 灰は灰に、塵は塵に帰れ。全てを浄化する超熱の炎によって、すべて真白き灰となれ。 体重 神の意思 生息域 神の御側 属性 火 役割 神敵の排除 啓示 ジャンヌに与えた 考察 ソロネ (R) No 055 名前 ソロネ コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 75 DEF 75 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 ロード・オブ・ウィル 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。敵アルカナストーンシールドを封印中は移動速度を下げる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 12[meter] その名は王座。その名は車輪。重き車輪によっ轍を作り、途を作る。その道を通り、主が滅びを携えてやってくる・・・地表にこびりついた垢を流し去り、赤たるべき新時代を迎えるために・・・その名は王座、その名は車輪。主の戦車を先導する、滅びの先触れ。 重量 不明 最高速度 不明 生息域 エデン周辺 寿命 永遠 役割 神の軍団の先駆 考察 建御雷 (R) No 056 名前 建御雷 コスト 10 種族 神族 HP 390 移動速度 4 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 なし Fスキル ガード Sスキル なし 特殊技 天界雷撃弾 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がり、効果範囲が広がる。(トラップセット後、一定時間を待ち再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 皆葉英夫 DATA 全長 天を貫くが如く 遠く高天原より召喚されて来て見ればかくも激しい戦乱の世よ。欲深き者共よ、雷鳴轟きし時は天罰と心得よ。咎人よ、天に煌めく光に戦慄せよ。吾輩の神雷に貫けぬものなどなし。 重量 雷雲が如く 移動力 雷光の如く 好きなもの 酒 座右の銘 天罰てきめん! 活動時期 主に夏の夕方 考察 カルキ (UC) No 057 名前 カルキ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル なし Sスキル リジェネ 単スマ 特殊技 ソーマの光 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 永遠 天に現れしは、世界の終焉を告げるもの。それでも地を支配する王達は宴を続けた。笑い、唄い、酒をあおり、奴隷に踊りを続けさせた。空からの光に打たれて塔が崩れようと、城が崩れようと。誰もが見て見ぬふりを続けた。今日が世界の終わりだなどと誰も信じようとしなかった・・・――――「白焔と黒淵の神話」 重量 刹那 最高速度 終焉 生息域 世界の終末 役目 世界の浄化 本質 ヴィシュヌ第10の化身 考察 ナラシンハ (UC) No 058 名前 ナラシンハ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 2 ATK 45 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 闇 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 森羅万象 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方円 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 身長 2.2[meter] 黒き獅子王は自らを盾に高波の如き数万の兵に身を晒した。欲望に呑みこまれ野獣と化した獅子王だったが、略奪にあう無幸の民人を前に、消え去ったはずの人間性が再び覚醒したのだった。「・・・悲しみを・・・憎しみを・・・止めなくては!!」その時、限界を迎えつつあった獅子王の肉体は三度目の固体進化を行い、黄金に輝く獅子王に生まれ変わったのだった。善悪を超越し、尚自らの信念を実行する、真の王に。 体重 160[Kg] パンチ力 全てを破壊 生息域 争いのあるところ 武器 信念 怖いもの 無い 考察 ブラフマー (UC) No 059 名前 ブラフマー コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 破壊のヴェーダ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃属性を一定時間消す。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 10.8[meter] まあ、今日は一段とご機嫌でいらっしゃいますのね。顔色がとてもよろしくて、肌にも張りがございますもの。何よりも目の輝きがいつもとちがいますわ。きっと何か良いことがございましたのね?はい、分かりますとも。妻ですから。――――サラスヴァティー 重量 21.6[t] 移動力 世界の果てまで一瞬 目的 世界の創造と再創造 趣味 瞑想 妻 サラスヴァティー 考察 セルケト (C) No 060 名前 セルケト コスト 10 種族 神族 HP 370 移動速度 1 ATK 50 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル Wアルカナ Wゲート Sスキル レジスト 特殊技 キャストオン 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、残り時間が5の倍数のとき弱点を消す 効果範囲 自身 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.0[meter] 神聖なる王墓を荒らすものに呪いあれ。神々の呪いには何の解呪も効かんぞ。悪魔や死霊が汝らを助けるいわれも無いからな。地獄にも冥界にもいけず、魂の牢獄で神蠍の毒に苦しみ続けるがいい…!――――王墓前の物乞いが吐き捨てた言葉 重量 2[t] 生息域 フルナ巨像周辺 繁殖方法 単性繁殖 役割 聖域の守護 考察 玄武 (C) No 061 名前 玄武 コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 2 ATK 55 DEF 70 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 闇 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 北方黒印 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 岩山に匹敵 すべての獣たちが森を捨てた。馬も、虫も、逃げ去った。木々ですらも種を残せるものは急いで結実し風に乗ってより遠くを目指し、そうできないものはその場で枯死した。それを見て狩人も逃げる。天変地異の、それもかつてない規模の巨大災害の到来を予感して。自然から隔離した街の人々は、そのまま街に居続けた。あの巨大な「山」が街まで到達するのは、もうすぐ。 重量 計測不能 生息域 東方国・北端 捕食対象 苔、藻類 武器 存在そのもの 好きな季節 冬 考察 アルテミス (C) No 062 名前 アルテミス コスト 20 種族 神族 HP 450 移動速度 3 ATK 50 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 プラズマアロー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に雷属性の大ダメージを与える。さらに、敵必殺技ゲージ・特殊技ゲージを一定量減らす 効果範囲 前方扇型 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.65[meter] 決着をつけるべきは誰か。彼でもない、兄でもない。混沌の使者ですらない。それは私自身。私が今この世界とどう歩んでいきたいか、まだ迷うけれど。死者に引きずられず、生者に惑わされず。自分の心の闇との、悲観的で幼い自分との対話。この戦いは、私が本当に生きるための、通過儀礼なのだ。 体重 不明 出身地 デロス島 両親 ゼウス、レト 性格 やや潔癖 嫌いなもの 蠍 考察 神族 Ver 2.0/神族 Ver 2.1/神族 Ver 2.5/神族 Ver 2.6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 Re 2のスペックに変更してみました… - 名無しさん 2011-08-03 17 32 26 フォーリンエンジェル - 名無しさん 2011-02-05 03 30 15 ミカエルは単体なんで、誰かよろしく - 名無しさん 2011-01-03 23 20 08
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◆神族 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 レナス フレイ アルテミス サラマンダー ファラオ ギリメーカラ 不動明王 ミネルバ エルフ アポロン レナス (SR) No 111 名前 レナス コスト 25 種族 神族 HP 445 ATK 50 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 ニーベルン・ヴァレスティ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 1.65[meter] 万人の生を、死を見届けてきた彼女は人間が決して清いものではないということを誰よりも熟知している。またそうであるが故に、正邪で割り切れない人間という存在に魅かれた。この世界の混沌を作ったのは人間なのか?何故?真実を知るべく、神と人間の間に立つ者は飛び立った。 体重 不明 年齢 23歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ クラス 魂を選定するもの 神格 第六級 コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー。 ver.1.1の神族(LOV)を代表するヴァルキリープロファイルの主人公。 (排出翌日に38.500円で販売されたが、1日で在庫切れに陥るという事態が起きた) 基本性能は光属性複数持ちのバランス型と使いやすいもの。 アンチ神単と呼ばれた不死単に対する救世主と言える。 色んな意味で旋風を巻き起こした使い魔と言えよう。 フレイ (R) No 112 名前 フレイ コスト 25 種族 神族 HP 435 ATK 60 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ・ゲート 特殊技 エーテルストライク 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 トラップ型・円状・大 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 1.70[meter] 彼女の世界観はとても明瞭だ。神とそれ以外。その美しい蒼き瞳に情が移るのは神々に対してのみ。彼女にとって人間など使い捨ての駒にすぎないのだ。彼女は気付いているのだろうか。その情動も人間と何の変りもないことに。 体重 不明 年齢 26歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ クラス 命を創り出すもの 神格 第二級 コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー。 若干HPの低さは気になるが、スキル二つ持ちに神族最高峰のDEFを誇る。 特殊技は、威力は低いが広範囲にダメージを与える罠。 神単はもちろん、罠を複数採用する浪漫型デッキも面白いかも。 コスト相応どころか、それ以上の働きも期待出来るのは、神格第二級、主神に匹敵する地位は伊達では無いということだろうか。 アルテミス (R) No 113 名前 アルテミス コスト 20 種族 神族 HP 495 ATK 45 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 心眼覚醒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.65[meter] 血を分けた兄妹とはいえ、真に理解しあえるものだろうか。なぜ兄上はわたしを自由にさせてくれないのだろう。愛したあの人も、兄上の挑発に乗ってわたしの手で射殺してしまった。兄上を憎むつもりはない。ただ、なぜ、どうして放っておいてくれないの。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 月 大事なもの オリオンとの思い出 コメント 雷属性を持つ4速バランス型の女神。 特殊技の上昇量は使い魔のゲージを20%UP。 ただ同じ特殊技を持つ異種族と違って自身のコストが少し重い為、他の高コスト使い魔と組ませづらく、発動効率も少し悪い。 そのため使用率を伸び悩ましているのであろう。 特殊技発動効率を少しでも上げたいのなら。 やはり妹である以上、兄であるアポロンと組んであげよう。 ただし【覚醒】はやめとけ。なんださっきからこの部屋妙にあつ サラマンダー (C) No 114 名前 サラマンダー コスト 15 種族 神族 HP 415 ATK 55 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 バーニングフォース 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を、一定時間上げる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 寺田 克也 DATA 全長 2.0[meter] お前が生まれ落ちた時、最初に浴びた陽の中にいた。お前が少年なりし時、最初に触れた唇の中にいた。お前が父となりし時、抱き上げた子の中にいた。お前が兵となりし時、最初に刺した敵の中にいた。そして今、老いたお前の亡骸を焼く火の中にいる。我は育み、そして滅ぼす。 体重 92[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 溶岩地帯 好きなもの 可燃物 嫌いなもの 不燃物 コメント 神族には珍しい攻撃力UPの炎属性使い魔。 特筆すべきは、どの種族であろうと「ATK+25」である事。 つまり、他と比べて異種族の上昇率が良い変わりに同種族の神族の上昇率が悪く、神族には珍しい2速であることには注意が必要。 それを踏まえて、異種族デッキに投入してもよい。 ただ、この効果をどう受け止めるかはともかく、神族に代わりの攻撃UP使い魔が存在しないのも忘れてはいけない。 ファラオ (C) No 115 名前 ファラオ コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 60 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 ファラオの呪い 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.2[meter] 凡なるは哀しきものよ。ひたすらに死の影に怯え続けねばならんとは。死をも克服せし、まことの征服者たる朕に跪くがよい。永劫の王国の馬飼いくらいには、してやろうぞ。 体重 90[kg] 年齢 自称600歳 出自 砂漠の大王家 好きなもの ひかりもの 嫌いなもの 墓泥棒 コメント スキルは敵一体の攻撃力を大幅に下げる(ATK40低下)というもの。 相手の主力を対象にすれば大分戦いが楽になる。 (同じ特殊技を持つ神族エルフと組ませるのもおもしろい) 攻撃属性が撃なのでペガサスの代わりになる……かもしれない。 やはり3速なのが悔やまれるところか。 ギリメーカラ (C) No 116 名前 ギリメーカラ コスト 10 種族 神族 HP 455 ATK 25 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 目覚めのダンス 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のサーチアイを修復する。 効果範囲 自PTサーチアイ イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.61[meter] 母の愛を体現せし一方の影。父の威をその身に顕した漆黒の戦士。破壊こそがその使命、破壊こそがその慈悲。万物平等に微塵と砕き、再生の環へ戻すのだ。 体重 130[kg] 武器 神鉄の暗器 出自 ガネーシャの影 寿命 不明 捕食対象 減量中… コメント 人呼んで黒いガネーシャ。 (一応別の使い魔扱いの為、ガネージャと同時出撃可能) 特殊技はサーチアイ再生。 3速のスキル無しとはいえ、低コストのお蔭で異種族の同特殊技持ちより編成を組ませやすいのはポイント。(例えば、海種の髭とか) 神族は速度4が豊富。速度4にこだわらないのなら、ぜひガネーシャと組んであげよう。 不動明王 (R) No 117 名前 不動明王 コスト 20 種族 神族 HP 435 ATK 55 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・シールド 特殊技 迦楼羅の炎 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 沙村 広明 DATA 全長 樹の如く その剣、人を断つにあらず。邪心と迷妄を断つ利剣なり。その鋼、人を縛すにあらず。悪心を縛す羅索なり。その炎、人を焼くにあらず。死毒を焼滅する迦楼羅焔なり。その座、決して揺らがざる金剛石の磐石なり。ゆえにその明王を不動と呼べり。汝が前に立つるは汝への試練なり。「おう、まずはかかってこいや。話はそっからだ」 重量 岩の如く 最高速度 山の如く 生息域 人の心に 平均寿命 信念ある限り 使命 我は加護する コメント 神族にコスト20にして貴重なゲート・シールドスキル二つ持ち。 全体攻撃が可能というデッキの中核の補佐役として機能できる。 ただ、神族ではめずらしい速度2持ちでもある為、機動力を求める編成には相性が悪い。 お供に玄武を連れたり、サラマンダー+ハヌマーンなど組み合わせも豊富。 逃げようとする敵にはシールドでガッツリ削ってやろう。 ミネルバ(C) No 118 名前 ミネルバ コスト 15 種族 神族 HP 460 ATK 40 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 光輪剣 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.7[meter] ミネルバのフクロウはなぜ黄昏時に飛び立つ?知恵こそは闇で輝くから知恵こそは次なる朝を呼ぶからミネルバのフクロウは朝を探して夜飛ぶ鳥戦士よお前の紅蓮の瞳にはやがて迎える朝が見えていて? 体重 明かさず 最高速度 2[m/s] 生息域 古代の神殿 好きな言葉 希望 嫌いなもの 知恵持たぬ者 コメント 4速で攻守共にバランスがよく、特殊技が光の範囲攻撃。 コストもお手ごろなので、不死メタとしても悪くない。 エルフ (C) No 119 名前 エルフ コスト 15 種族 神族 HP 490 ATK 40 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 魅惑の音色 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方丸型 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.7[meter] 愚かな人間・・・ 禁忌の森に踏み込んだ罪を悔いるがいいわ。我が歌声は風を誘い、方位すらも歪ませる。我が堅琴は木々を動かし、迷宮をそこに生む。お前は永久に森を彷徨い、枯葉に埋もれて土となる。なんて愚かな人間・・・ 禁忌の森に踏み込むなんて・・・本当に愚かな人間・・・ エルフに恋をするなんて・・・ 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 禁忌の森・最深部 平均寿命 500歳 敵 森を焼く者 コメント 4速ゲート持ちのHP型。 特殊技は神族ファラオと同じもので非常に便利。 DEFは低いが、特殊技発動後は(相手が集数の場合)HPを活かした壁役になる。 (闇属性相手でもある程度耐えてくれる) 余談ではあるが、技発動等のセリフが某変身ヒーロー(仮●ライ○ー電王)のパロディだったりする。 アポロン (C) No 120 名前 アポロン コスト 15 種族 神族 HP 480 ATK 35 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 神秘のベール 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.85[meter] 僕は太陽、妹は月。生まれた時から一対の存在。だから、全ての害悪から妹を守るのは当たり前。美しい月鏡よ、僕が君を輝かせてあげるよ。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 太陽 大事なもの 妹、プライド コメント コスト15の炎・複数攻撃持ちHP重視型。 ATKやDEFが低いが4速であるため、神族の機動力を損なうことはない。 特殊技の罠看破、コストはお手ごろなので活躍させる機会は多い。 惜しむらむべくはスキルがないこと。そこは他の使い魔にまかせよう。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.3 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします よく見るとここも改悪されてんな… -- (名無しさん) 2009-08-20 08 12 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族コモン単 神族の最大の特徴はその速さにある。4速使い魔の選択肢はおそらく全種族で随一だろう。 ただし、攻撃の種族号令がないため、戦闘力に欠ける。 まぁ、亜人や不死の攻撃号令持ちは入手しづらいので、始めたばかりの人にはあまり関係のないことだろうか。 戦闘力がない?それなら制圧戦だ!と思うだろう。 しかし、ただでさえ4速は制圧力が低い上に、シールド持ちは軒並み2速である点で頭を抱えることになる。 ここは、シールド封印後に盾になってもらい、早々に死滅させて悠々帰還すればいい。4速にはそれが可能なだけの機動力がある。 制圧力を得てしまえばあとはこちらのもの。機動力で撹乱しつつ相手を追い詰めればいい。幸い、耐久力は高い。ある程度強引な突破も効く。 強カードがRにかなり偏っている為、コモン単が厳しい種族。 定番の単体ダメージ技持ち使い魔(ペガサス、クロ、ブラフマー)が居らず、瞬間火力が上がり辛い為 戦闘を中心とした立ち回りで難儀しがち。 候補カード 25コスト ・アッシュール -(HP/500 ATK/50 DEF/65 4速 炎 サーチ ややタフなスペックと、単体ATK増加を持ったカード。 複数攻撃を持った使い魔と相性が良い。 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート シールド封印の抑制となるため、相手の行動を大幅に制限できるカード。 ・フリースヴェルグ -(HP/540 ATK/50 DEF/55 3速 撃 サーチ 平均的なスペックと、ATK減少を持ったカード。 20コスト ・ガネーシャ -(HP/480 ATK/40 DEF/60 4速 光 サーチ 戦闘力は抜きにして、こいつが入っているPTからエクセレントを取る事は難儀。 死ににくさを武器にして、5枚デッキに投入するのもアリだろう。 ・スフィンクス -(HP/445 ATK/50 DEF/35 2速 撃複 サーチ アルカナ減少持ち。15コストに玄武が居るためなかなか採用し辛い使い魔。 ・ファラオ -(HP/480 ATK/60 DEF/40 3速 撃 サーチ 高ATK複数使い魔の脅威を和らげてくれる使い魔。 ・【覚醒】アポロン -(HP/400 ATK/70 DEF/50 4速 光 ゲート 高めのATKと自身闇無効を持った使い魔。4速という点もあって使い勝手はかなり良い。 15コスト ・フェニックス -(HP/410 ATK/50 DEF/40 4速 炎 ゲート・サーチ 戦線維持に効果を発揮する回復持ち。しかも4速ゲートサーチ持ち。とっても頼れる不死鳥さんです。 ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド 神族では採用しづらい2速のカード。しかし、神族にとっては必須カードと言っても差支えないカード。 コモン唯一のシールドスキル、少々使いづらいが火力不足を補える2速罠、いざというときのサクリファイス。 いろいろな局面でお世話になるはず。足の遅さが邪魔になったら盾にして死滅してもらおう。 ・麒麟 -(HP/485 ATK/40 DEF/35 4速 雷 ゲート 自身無敵持ち。4速ゲート持ちで使い勝手は良いが、攻撃面はそこそこ。 ・サラマンダー -(HP/415 ATK/55 DEF/40 2速 炎 ゲート・サーチ 攻撃号令持ちではあるのだが、ATK上昇幅が謙虚なのと自身が2速な為あまり使われないカード。 ・ミネルバ -(HP/460 ATK/40 DEF/40 4速 光 ゲート 特殊は威力不足だが、4速な為使い勝手は良い。 ・エルフ -(HP/490 ATK/40 DEF/30 4速 雷 ゲート 高ATK複数使い魔の脅威を和らげてくれる使い魔。ファラオと被る。 ・アポロン -(HP/480 ATK/35 DEF/35 4速 炎複 - 神族にとって致命傷となる闇罠を無効化できる使い魔。 複数攻撃持ちなのでアッシュールとの組み合わせが強いが、流石に炎が多すぎるか。 ・ケプリ -(HP/440 ATK/35 DEF/50 3速 炎 サーチ 単体DEF上昇は高DEF使い魔にかけると補正ダメージが半端無いので、 キーとなるカード(セルケトや複数攻撃使い魔等)に掛けてやると良い。 ・【神秘】エルフ -(HP/480 ATK/30 DEF/45 3速 雷 サーチ 攻撃を一身に受け止める主人公や使い魔が居れば別だが、 よほどの事がない限りフェニックスに軍配があがるだろう。 ・エロス -(HP/500 ATK/35 DEF/35 3速 光 サーチ 微妙な特殊と平均的なスペックを持った使い魔。 正直よほどの事がない限りデッキに入る事は無いと思われる。あまりエロくない。 ・ペリ -(HP/430 ATK/35 DEF/40 4速 撃複 - 撃複数攻撃持ち、と若干玄武と被るスペックだが、こちらは4速なので扱いやすい。 玄武と両方採用する事もあるだろう。特殊もいろいろな局面で使えて便利。 10コスト ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - 速度低下と相性のいい複数攻撃を持った使い魔。歩く一人コンボ。 ・ユニコーン -(HP/415 ATK/35 DEF/30 3速 雷 ゲート 正直戦闘では力不足なので速度上昇用と割り切って使われる。 セルケトと一緒に居ることが非常に多い。 ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ 神族でアルカナ持ちを入れたい時はこれ。 ・アルヒアンゲロス -(HP/440 ATK/25 DEF/35 3速 光 ゲート 特殊と単体ダメージを組み合わせれば、サクリ相手でもねじ伏せる事が可能だが、 その為だけに入れるという程でもないカード。そもそも単体ダメージ技がオーバーキル以外に無い。 ストーリーモードのボス戦ではものすごく働く。 ・ハヌマーン -(HP/465 ATK/30 DEF/25 4速 炎 ゲート アッシュール、ハヌマーン、アポロンorシームルグのコンボは、決まれば恐ろしい火力を叩き出す。 ただ連戦が出来ず、制圧力も無いPTの為実際の運用はかなり難しい。だがロマンがある。 ・エンジェル 種族防御号令持ち。優秀。 ・ギリメーカラ -(HP/455 ATK/25 DEF/30 3速 撃 - 一発でサーチ修復が可能だが、それだけで10コスト枠を使うのはいかがな物か。 足の速いサーチ持ち使い魔は沢山居るので、それらに頑張ってもらいたい。 ・シームルグ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 3速 炎複 - オーバーキルの回転を上げる特殊と、炎複数攻撃持ち。 デッキを膨らませずに炎複数攻撃を積む事が出来、 特殊で不足しがちな単体ダメージを補充できる良カード。 デッキサンプル ホルス制圧+戦闘 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド ・フェニックス -(HP/410 ATK/50 DEF/40 4速 炎 ゲート・サーチ ・ペリ -(HP/430 ATK/35 DEF/40 4速 撃複 - ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ ホルスで相手の制圧行動を制限し、速度低下からのアルカナカウンターや サクリを絡めた突破でリードを奪うデッキ。 フェニックス、ペリを採用してあるため、ある程度は戦闘も可能。 ホルス制圧 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート ・スフィンクス -(HP/445 ATK/50 DEF/35 2速 撃複 サーチ ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド ・ユニコーン -(HP/415 ATK/35 DEF/30 3速 雷 ゲート ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ ガン待ち可能なスフィンクスと玄武罠、 アヌビスの速度低下からユニコーンダッシュと、 非常に嫌らしい組み合わせが揃っている。 逆に戦闘面の特殊が薄いので、その辺は立ち回りで何とかしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 空気読まずにコモン単。 Aptアッシュール アヌビス ペリ Bptガネーシャ ユニコーン セルケト 候補カード無視ですみません。 もしくは、 Aptアッシュール 【覚醒】アポロン フェニックス Bptアヌビス ユニコーン セルケト と・・・候補カードを交えて考えてみたものの、コモン単ではフェニックスを入れる意味が薄く感じる。 -- (名無しさん) 2009-05-06 04 11 38 フェニックスは初心者が戦闘する上でちょお安心します。 -- (名無しさん) 2009-05-06 07 19 37 アッシュール、アポロン、ハヌマーン、アヌビス、ペリ、麒麟 韋駄天になれるが勝率は… -- (名無しさん) 2009-05-07 13 06 13 候補カードがどうにも読みにくかったので行間を圧縮。 -- (名無しさん) 2009-05-15 19 17 18 初心者コモン単に、正直アッシュールは難しいんじゃないんでしょうか。 複数の使い魔にちゃんと技をかけられるんでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-05-23 17 08 44 ちょっと腕が必要になっちゃいますけど、落ち着いてプレイすれば大丈夫だと思います。 韋駄天・戦闘型コモン単デッキ Apt ペリ 麒麟 アヌビス Bpt アッシュール アポロン ハヌマーン APTは色々悩みましたが麒麟・ペリ・アヌビスの3体です。 「殲滅」よりも「生存」の方を選んでみました。 とりあえず、3体とも易々と全滅はしないはずなので、あまり攻め込まずに相手の行動にあわせて戦闘してください。 麒麟・ペリ・プレイヤーを横に並べて前に出し、アヌビスは基本的に少し下がったところから後方支援をしてください。 戦闘して自他共に程よくボロボロになった辺りで、アヌビスが溜まっていると思いますので「重力増強」をかけて一斉に撤退してください。 撤退後、即座にメンバーを切り替えて再出撃。 状況によりますが相手よりも早く再出撃は可能なハズですから、素早くサーチアイを封印しに行き、そのまま一番左のアルカナストーンの制圧を開始してください。 相手が戦闘を行ってくるであろう方向にメンバーを配置し、敵全体に「アグニの秘術」をかけ、更にアポロンに「天性の英気」をかけられれば、ほぼ勝利は確定と言っても過言ではありません。 全滅させるか、逃げたのならそのまま追わずに制圧を続けてください。 基本はこの繰り返しです。 焦って、または熱くなりすぎて戦闘ばかりに集中し、深追いしすぎてアルカナカウンターをとられないようにしてください。 あくまでこのデッキは戦闘とは言っても「全滅させる為の戦闘」というより「相手を撤退に導く」為の戦闘ですから、 神族もともとガチ戦闘が得意な方ではないので、必要以上の戦闘は極力避けるようにしてください。 -- (マフティー・エリン) 2009-05-23 17 45 14 アッシュールは出来る子ですよね。 ハヌマーンを使うくらいなら、属性違う複攻を何体か用意した方が効率的では? アッシュールと玄武とアヌビスはセットで考えていいと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-05 01 13 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR アテナ No.029 R ヴィシュヌ No.030 R オシリス No.031 UC 鳳凰 No.032 UC アルゴス No.033 UC ドミニオン No.034 C ガネーシャ No.035 C バリオス No.036 C ケルブ No.037 C バステト 考察・コメントはこちらにお願いします。使い魔考察/神族/ver2.1 アテナ (SR) No 028 名前 アテナ コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 85 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル リペア サポートスキル なし 特殊技 守護女神の智略 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ みつみ美里 DATA 身長 1.65[meter] …仇?…フフ、他の神々と同じことを聞くんだな。確かに血迷った父の行動に神々は混乱し、さらに人間に討たれたと聞いて色めき立った者もいる。だが、父もかつて似たようなことをしてきた。因果が廻ってきた、それだけだろう。…君を訪ねた理由?そうだな、…人の身でありながら神を殺し魔を屠る、君自身への興味、かな。…あくまで戦女神として、だから。…勘違いの無い様に! 体重 …不遜な… 生息地 アクロポリス 別名 都市守護者 好物 オリーブ 父親 ゼウス 考察 ヴィシュヌ (R) No 029 名前 ヴィシュヌ コスト 20 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 55 DEF 55 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 チャクラ覚醒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、スマッシュ攻撃に移動速度低下の追加効果を付加する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる。) 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 0~無限大 家族を失い十五年、祈り続けた老婆の両の目は、突如現れたそれが放つ爆発的な閃光によって焼かれた。老婆の閉じられた瞼から、とめどなく涙が溢れる。痛みではない。哀しみでもない。ついに救いの手が、全ての英雄の祖たる神自身が現れた。と。何よりも、辛い現実は掻き消え、網膜に焼きついたその神々しい御姿以外、何も見えなくなった喜びで満たされていた。 重量 0~無限大 移動力 世界を三歩で踏破 役目 世界の維持 特技 10の姿に変身 妻 ラクシュミー 考察 オシリス (R) No 030 名前 オシリス コスト 25 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 70 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 タイムコントロール 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃間隔を一定時間、短くする。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。 効果範囲 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 臣民の忠誠に比例 「我らが神王、現世に今こそ帰還せり!」神官の高らかな宣言に、地平を覆い尽くすほどの兵士たちは歓声を発し、その足踏みで大地が揺れる。死からの復活、冥界からの帰還が実際に可能であることを目の当たりにした兵士たちは、「正義」の執…即ち、一方的な虐殺への期待感に激しく高揚し、舞い上がった。それは神に祝福された、獣たちの宴のはじまりだった。 体重 臣民の信心に比例 生息域 冥界アアル 妻 イシス 息子 ホルス ペット アメミット 考察 鳳凰 (UC) No 031 名前 鳳凰 コスト 30 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 55 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル ゲート Sスキル なし 特殊技 五色絢爛 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 イラストレータ 山口 龍 DATA 全長 4.8[meter] 天を統べる鳥の主は、地を統べる獣の主に尋ねた。「麒麟よ、殺生を嫌う汝が、なぜ戦いにその身を置く。血風吹くこの戦乱の世に、徳王がいるとは思えぬのだが」「鳳凰よ、この戦乱は我らの見てきた常のものではない。暴力の嵐を吹き飛ばす、より強き風が今は必要なのだ。その者に仁が無ければ… 道連れに我もまた死す覚悟だ」 鳥の主は得心し、彼もまた「王」を探すことにした。 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 東方コール山脈 平均寿命 不明 捕食対象 炎、石炭 考察 アルゴス (UC) No 032 名前 アルゴス コスト 20 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Wスキル なし Sスキル なし 特殊技 闘気昇華 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。封印された敵施設が多いほど効果が上がる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 天にも届く 百の目を持つ巨人の嘆きを知っているか?踏みつぶしてしまった哀れな花から目をそらしたくてもそらせないどれだけ百の目をつぶってみてもどれかの目は開いてしまうどれだけ百の目をそらしてもどれかの目は見てしまう 重量 山をも潰す 最高速度 嵐の如く 生息域 北方山岳地帯 任務 監視 弱点 ヘルメスの葦笛 考察 ドミニオン (UC) No 033 名前 ドミニオン コスト 10 種族 神族 HP 390 移動速度 4 ATK 20 DEF 55 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 コールロード 分類 特殊 特殊技効果 ゲート内の出撃可能な味方プレイヤーキャラクタを呼び出す。ただし、プレイヤーキャラクタのHPは減少される。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・遅] 効果範囲 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 3.2[meter] …ああ。みろ、空に浮かぶあの黄金の十字を。神の宣言だ。ここが神の支配域であると。先祖代々、何のために祈りを捧げてきたか、今こそわかる。神の降臨を願って、などではない。神の降臨を、僅かでも未来へと遅延させるためだったのだ。教典にある末世の予言によれば…焼き畑のように、肉体も魂も、塵も残さず焼き尽くされるぞ…! 重量 同量の金に等しい 移動力 神の意に等しい 出身地 エデン西部 寿命 永遠 任務 神の威光の誇示 考察 ガネーシャ (C) No 034 名前 ガネーシャ コスト 15 種族 神族 HP 480 移動速度 4 ATK 30 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 レビテガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、罠と地形の効果を受けなくなる。[時・遅] 効果範囲 自身を中心にした両端円形と中央のT字型 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 1.61[meter] …いいわ、いいわよォ〜〜!ヤル気に溢れたオトコのコって、とっても素敵!さあ、みんな、頑張って行ってらっしゃいな。背中に傷をつくるようなヘタレは嫌いよ、正面から戦って死んだコは、生き返らせてあげる。そして、総大将の首を上げた立派なコには…ワタシがた〜っぷり、「祝福」、あげちゃうわよ! 重量 極秘よ! 年齢 17歳です! 職業 みんなのアイドル 好物 表現がやらし過ぎ! 捕食対象 (ジッと見ている) 考察 バリオス (C) No 035 名前 バリオス コスト 15 種族 神族 HP 400 移動速度 4 ATK 45 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 アルカナスタンプ 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。[時・遅] 効果範囲 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 3.2[meter] 英雄だった主人が死んだ時、私の心も死んだのだ・・・今さら新たな主人に仕えることもできぬ・・・後追って炎に身を投げても、不死身ゆえに死もかなわぬ・・・さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ・・・「お馬さん、アマゾネスの友だちになれ!主人ない!一緒に旅する友だちになれ!」――――「アマゾネスの冒険」第8章 重量 640[kg] 最高速度 85[km/h] 生息域 山岳地帯 平均寿命 不死 前職 英雄の戦車 考察 ケルブ (C) No 036 名前 ケルブ コスト 20 種族 神族 HP 410 移動速度 3 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル なし サポートスキル なし 特殊技 貴石の救い手 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する[時・遅] 効果範囲 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 不明 見よ、我が弟子たちよ! ついに降臨されたのだ!楽園の東にて生命の樹を守護する偉大なる智天使!「アルカナ」こそは「生命の実」なのだという我が説はこれで実証されるであろう! ただ、先方に私の言葉を聞く気がまったくないという些細な問題があるにはあるが・・・――――ザフー教団・ミゲール司教 重量 不明 最高速度 不明 出身地 エデン東部 寿命 永遠 任務 生命の樹の警備 考察 バステト (C) No 037 名前 バステト コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 55 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル ゲート Sスキル なし 特殊技 グルーミング 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方すべてにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間上げる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 全長 4.5[meter] 「ネコの女神を崇める都など、落すのはたやすいことよ!全軍、ネコを捕らえ、剣を突き着けて進軍せよ!」敵の作戦に都はたちまち占領されてしもうた。じゃが・・・占領軍はそれから三日と経たず消えてしまったんじゃと・・・何が起きたかなんて知るもんかね。ただそれ以来、この国のネコはみな肥え太って毛並みも艶やかになったそうじゃ・・・――ウルタールの昔話 重量 2.5[t] 最高速度 170[km/h] 生息域 ウルタール遺跡 寿命 9つ 趣味 日なたで昼ね 考察 神族 Ver 2.0/神族 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします No.35 バリオス 10コス ATK35撃複 DEF20 4速 SS 複スマ 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 最高速度 85[km/h] 前職 英雄の戦車 英雄だった主人が死んだ時、私の心も死んだのだ・・・ 今さら新たな主人に仕えることもできぬ・・・ 後追って炎に身を投げても、不死身ゆえに死もかなわぬ・・・ さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ・・・ 「お馬さん、アマゾネスの友だちになれ! 主人ない!一緒に旅する友だちになれ!」-「アマゾネスの冒険」第8章 特殊技-アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] -- (名無し) 2010-03-06 23 09 39 ヴィシュヌのスキル「強化」ってなんだよ -- (名無しさん) 2010-03-10 13 09 11 アテナの高ATK戦闘補助4速って、人獣みたいなスペック見てると 嬉しい反面、この先各種族の特徴とかもっと薄れる?とか不安に感じる って言っても、実際そんな事はなんだろうけどw -- (名無しさん) 2010-03-13 03 47 12 アテナ当たったんすけど、いまいち使い方分かりません・・・。 どんな使い方がありますか・・・??スペシャルアドバイスください{><} -- (ナナシ) 2010-06-02 15 44 47 ヴィシュヌ/テティス/アテナという拡散攻撃強化のデッキなんてどうですか?以前これ系統のデッキ にフルボッコにされました。デッキを作る過程で中々のコスト(moneyっす)がかかるデッキではあり ますが、作ってみる価値はあると思いますよ。あとはダメージ系の使い魔を横に添えとけば,,,,,, 最強プレイヤーの仲間入りだ。(若干の誇張あり) -- (名無しさん) 2010-06-10 02 36 07 ↑そのデッキは混種デッキのところに書くべきかと。 それにそのデッキは言うほど強くはない。 一度コンボ崩されたら終わりだからね。 結局、強くなるならハンドスキルを上げるべきだよ。 -- (名無しさん) 2010-06-10 11 20 39 ・・・は、ハンドスキルってなんすか・・・? -- (ナナシ) 2010-06-10 15 12 15 ↑この場合、やっぱり拡散使い魔メインだから、散スマが自分で出せるようなスキルじゃないかな?散スマはスマッシュの中で一番出しにくいから。あと狙った一体に攻撃するスキルとかかな? -- (名無しさん) 2010-06-10 16 59 47 さ・・・散スマ自分無理っス・・・。当てたはいいけど・・・ やっぱし、アテナメインのデッキはあきらめます<・ー・。> -- (ナナシ) 2010-06-12 23 52 24 やっぱり頑張ってスマッシュ決められるようにしなきゃなぁ 拡散は本当にキツイや -- (名無しさん) 2010-06-18 23 45 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 [[神族オーディンメイン]] ・メインPT SRオーディン c30 SRペガサス c20 Cフェニックス c15 ・サブPT C玄武 c15 Cアヌビス c10 候補カード Rゼウス c30 オーディンと同じコスト、同じスキル、同じSPEED、同じHP、違うのはATK-5、DEF+5、最大Lv-1、特殊技が雷罠。最大レベルが違うので、レベルカンスト時はATK-6DEF+4となる。この差をどう取るかはプレイヤー次第。 オーディンの雷範囲特殊技は、もみ合いの時の確実なダメージソースとなるが、ダメージ量は理論値90(公式スターティングガイド参照)と多くない。ゼウスの雷罠は、もみ合いの時こそ誘導しなければダメージ源にならないが、当てられればオーディンの二倍のダメージ、理論値180を与えられる。玄武と違い固いので、罠を張った後に倒されて罠が消える、といったケースが少なく、要所のアルカナなどに張ることで着実に当てることが可能。 ただし、SPEEDが4のゼウスの罠は全罠中でも最低ダメージ。オーディンの特殊技は敵との出会い頭に使っておけばいいし、溜まったらすぐに使えるため、思いの外すぐゲージが溜まるが、ゼウスの場合は罠を避けられ続けるとゲージが溜まらず、オーディンのように連発できないケースもある。 罠を着実に当てられる技術があるならば、ゼウスのほうが高ダメージソースとなるし、ぶつかり合う時に必ず相手PT全体にダメージを与えられる+レベルカンスト時ATKが6高くなるオーディンのほうが、ガチの殴り合いで有利と言える。 筆者が出した結論から言うと、どっちもどっち。好きなほうを使おう。 C麒麟 c15 持続戦ならフェニックス、シールド+対魔種兵器としての玄武、壁兼殿(しんがり)として優秀な麒麟。 Cセルケト c10 Cエンジェル c10 移動速度低下+光属性複数攻撃を取るならアヌビス、戦闘特化ならエンジェル、戦略の幅を広げたいならセルケト。 解説 オーディンを主体としたデッキのなかでも比較的ポピュラーなデッキ。 愛染明王のデッキが制圧主体逃げデッキであるのに対し、こちらは戦闘主体逃げデッキ。 レベル16に達したオーディンは素でHP500ATK83DEF72。これに種族・装備ボーナスも重なれば、よっぽどのことがない限り倒されない、機略自在の4速アタッカーの誕生である。 対魔種用にペガサスと玄武。 ペガサスはゲート+サーチ持ち4速。比較的固いため壁としての運用も可能。20秒で溜まる撃属性単体特殊技は、バハムートですら瀕死に落とし込むスナイパー。 玄武は、特殊技中最大攻撃力の罠はもちろんのことながら、数少ない神族のシールドスキル持ちなのでほぼ必須(ほかはR不動明王のみ)。2速だが、罠をちらつかせることで相手の動きを阻害できるためさほど気にならない。撃属性複数攻撃+サクリは、並の魔種相手ならものの数秒で溶かしつくせる。 この三体のアタッカーとは別に、フェニックスとアヌビスはサポート役。不死相手なら光属性複数攻撃のアヌビス一体でかなり粘れる。 雷・撃・炎・光と、闇属性以外を揃えたこのデッキは、高い汎用性と、オーディン・ペガサスの高DEF+フェニックスの回復を軸とした高い持久力を兼ねそろえており、足も速めで全スキルが揃っているため、生はんかな神族メタデッキ程度なら力と機略でねじ伏せられる。 立ち回りとしては、まずオーディンを殺させないこと。 5体PTなのでエクセレントを取られたら、残り使い魔は2体しかいない。基本的にはオーディンを壁として運用し、戦局が相手に傾いたら、4速を生かしてすぐに帰還する。 オーディンさえ倒されなければ、こちらはATK80↑DEF70↑SPEED4の使い魔を、常に戦場に出し続けられる。4速の高スペック使い魔が決して死なず、逃げてもすぐさま戦線に復帰する様は、相手にとっても相当なプレッシャーである。 このデッキへの対抗策 闇属性高ATK使い魔がいるならば、乱戦にまぎれてオーディンさえ潰してしまえば烏合の衆と化す。 ただ、4速を生かして逃げられることがほとんどだと思うので、リッチやコカトリス(どっちも攻撃属性闇)などの移動速度低下をかけて一度エクセレントをとってしまえば、あとは石を割るだけである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ヴァーチューズじゃ魔種との戦闘がきついのでは? 不死対策ならば【】アポロンの方が特殊、能力的にもいいと思います 防御の薄さもおでんの壁とフェニックスの回復でごまかせるかと -- (名無しさん) 2009-02-07 23 56 10 ペガサスをクロに変えるのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-12 01 15 33 ↑4速アヌビス光ピアだけで5枚不死ならどうにかできなくもありませんが、 2速玄武撃ピアだけで6枚魔種をどうにか出来ますか? 出来る自信があるならクロにするのもいいと思います。 -- (わだちゅみ) 2009-02-12 07 42 22 たしかに魔種相手だと無理ですね。 回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-02-12 23 09 01 おでんは今でも現役だと信じてる俺が来ましたよ -- (名無しさん) 2009-03-21 20 11 33 弱くはないはずなんだけどね…なんかオデン(ゼウス)だけで最近の機甲(リゲル)が捌けないけど雷主はやりすぎかな? -- (名無しさん) 2009-03-25 22 36 05 オデンはスペック的には今でもかなり強い。 16まで育てたら、ATK90DEF80だからねw しかも4速。 特殊が使いづらいのがあれだな。 新verの全体攻撃みたいに使った分だけダメージlv上がるようになったらかなりヤバイ。 俺は今でもオデンは愛してる -- (名無しさん) 2009-03-25 23 16 29 今おでん使ってるけど機甲戦は五分ってとこかな…どんな立ち回りすればいいんだ?自分は基本ピン落としで四足生かしてちょくちょく削ってるが… -- (名無しさん) 2009-03-25 23 37 37 ↑↑攻83/守72じゃね? -- (名無しさん) 2009-03-26 03 23 40 ↑↑↑俺もオーディン愛。立ち回りはカードで変わるから何ともだがw機甲は五分だねぇ。 俺のは客将にコスト2割いてるので神族単ではなくなっちまうけど・・・神単のところで申し訳ない。 主撃、オデン、玄、フェニ、アヌ、メデュ、ハーピーor稀にエンジェの六枚かな。客将に2だけど。ボーナス面では問題ないね 戦闘の分号令で不利なのはハーピーでATKにリセット合わせて使っておでんステの高さを活かす感じでいけば戦闘もいい感じ。 シールド二体による動きとかフェニで滞在チャンス狙ったり速度4にできたり考えるのが楽しい。 主硬くなればなるほどおもしろくなるデッキかなぁ。斬鉄剣とか範囲がコスト比例でちょっとだけ威力あがればいいのになぁw 闇ピア不死セレブが罠に注意しつつフェニ回復とアヌビスの奮闘で何とかって感じかな。 -- (名無しさん) 2009-03-26 14 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 [[神族単]]レナスメイン 解説 Ver1.1で追加されたコスト25の使い魔カード、SRレナスを主体としたデッキ。Ver1.1からトップレートを突っ走るカードではあるが、好きな人にはたまらないカードである。 キーカード SRレナス(コスト25・光複数・ゲート) ヴァルキリープロファイルから参戦した運命の3女神次女。Cマーメイドに続いて2匹目の光大ダメージの特殊技を持ち、同種・同コスト帯のR愛染明王よりも単純にATK・DEFが高い。またVer1.0では光複数がCアヌビスしかいなかったため、不死に対する強力な攻め手、そしてRパワーズのコンボ要員にもなりうる。完全に蛇足だが、上から84/56/83らしい。 候補カード 基本はSRレナスがコスト25であるため、25・20・15・15・15や、25・25・15・15・10が選択されやすいか。 コスト30 コストの関係上、なかなか入れにくい。 コスト25 2トップのような編成にするなら一考の価値あり。 Rフレイ(光・ゲート、サーチ) 4速。SRレナスの上司だけどR。DEFが高く、光罠のため不死に対する破壊力は抜群。実は上述したような不死対策だけ見るならこの子だけでいい、とか言わないように。やっぱり蛇足だが、88/58/87らしい。 R愛染明王(雷複数・ゲート) 4速。それほど広くないフィールドを彷徨わせたがる深淵より問いかける者。複数持ちのため、SRレナスと同時操作によるスマッシュも狙いやすい。また、サーチ封印からのアルカナダッシュにも、この1枚で海種・機甲対策をとりやすいのも強み。 コスト20 選択肢はそれほど多くないが、光以外の属性を組み込める。 SRペガサス(撃・ゲート、サーチ) 4速。黒き森の守護者。Ver1.0時代、神族単の一翼を担った天馬。魔種の多い現環境でも、十分な強さを発揮してくれるはず。ライバルはコストは違うがC玄武。しかしこちらは4速なので、スキルや好みで。 R不動明王(炎・ゲート、シールド) 2速。しかし炎属性でスペックもそこそこ。シールド持ちはC玄武と彼だけなので、炎とシールドが欲しいのであれば、十分選択肢に入るであろう。 Rアルテミス(雷・ゲート) 4速。4速でR愛染明王よりも低いコストで雷を投入できる。また、特殊技はSRレナスなど、チャージ時間が長い使い魔に嬉しい。特殊技チャージ系は何かとコスト10で落ちやすいが、中コストで、神族らしい平均的なスペックのためなかなか落ちにくい。 R朱雀(炎・サーチ) 4速。号令をほぼ入れられないレナス神単にとって打ち消しはそこそこ有用。自身のスペックもそこそこ。玄武入りの2速PT時やアルカナに乗られた消耗戦時など、相手号令をスカせない時に役立つ。 コスト15 特殊技の種類が豊富。コンボ要員もこの枠。 Cフェニックス(炎・ゲート、サーチ) 4速。Ver1.0時代、神族単の一翼を担った不死鳥。コスト15で、スキル2つに回復持ち、更には炎属性が嬉しい。Ver1.1への移行で特殊技の効果は下がったものの、戦線維持にはまだまだ現役である。Ver1.15で更に範囲が修正。横幅が狭くなった。 C玄武(撃複数・シールド) 2速。罠の範囲はVer1.1で狭くなったが、当てることができれば魔種に対して大打撃を与えられる。スキルだけ見れば、R不動明王と相談するのもあり。 Rパワーズ(光・サーチ) 4速。よくストーリーモード(EASY)で最短記録を出すため、またカード掘りのために蹴散らされる可哀想な断罪の天使。未だにVer1.0におけるトップレートを突っ走るR。誰もが夢見た光弱点付加からの、SRレナスの複数攻撃が光る。自身のスペックも良好。 Cミネルバ(光・ゲート) 4速。おばさんとか言われちゃってるお姉さん。特殊技は複数攻撃で、これまたRパワーズと相性のいい使い魔。 Cアポロン(炎複数) 4速。妹思いの人、というかシスコン。スペックはC玄武のように尖っている訳ではないので、強い部分を出しにくい。しかし特殊技はRレオナール・Cカースドラゴン・C水虎といった闇罠の抑止に役立つ。くどいようだがスペックがあまり良くはないので、罠持ちがいる際の運用は特に慎重に。 C麒麟(雷・ゲート) 4速。雷が薄くなりがちのレナス神単にとって、15コス枠の雷は重要。エルフも悪くないが、あと一息というところで踏ん張れる4速雷は対海・機戦以外での汎用性もあり、15コス雷枠の中でもキラリと光る一枚。 コスト10 既存のコンボ(Cセルケト&Cユニコーン、Cセルケト&Cアヌビス)を組み込むと、6枚デッキになりやすい。 Cセルケト(雷・ゲート、サーチ、アルカナ) 1速。アルカナ持ちの強さは言うまでもない。 Cアヌビス(光複数) 4速。特殊技は追撃・逃亡に活かしやすく、Rパワーズも組み込むなら光複数が貴重になる。特殊技の範囲が下方修正されたが、特殊技については選択肢がないので問題ないだろう。 Cユニコーン(雷・ゲート) 3速。Cセルケトのお供以外ではなかなか選択されにくい。しかしアルカナダッシュは強力。 デッキサンプル SRレナス Rフレイ Rパワーズ Cミネルバ Cアヌビス レナスメインでは最もよく見かける4速光単型5枚。見ての通りパワーズで弱点付加をし、単体・複数ダメージの特殊技を叩きこんでいく。 不死に対して圧倒的に有利なのはもちろん、弱点付加と逃げを生かせば他の種族とも五分以上で渡り合うことができる。 シールド持ちがいない点に注意。不安ならばCミネルバの代わりに玄武を入れる手もある。 SRレナス SRペガサス C玄武 Cユニコーン Cセルケト Cアヌビス R愛染明王をSRレナスに変えただけのファンデッキ。あるいは準ミラーデッキ。不死に強くなるが、海種・機甲がかなり辛くなる(特に海種は闇が多い種族なので)。戦術はランカーデッキと変わらない・・・のだが、機動性のあるサーチ持ちが1匹なので、素直に愛染テンプレを使うほうが勝ちやすい。Ver1.1における追加カードの冷遇さが出るような気もするがそんなこと気にしてはいけない。レナスへの愛をレザードの如く貫くなら全く問題ない。 このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします コスト15の光と聞いたがアヌビスの鉄板ぶりを考えるとレナスが抜けるよな… ↑ ヒント、使いたいやつは買う。 -- (名無しさん) 2009-03-27 20 21 18 レナスも当時のレートはこんな感じだったはずですが…? 手に入り辛いからPT構成の想定外、というのは話の次元が違うと思いますよ。あくまで闇メタを回避する手として発言したまでですからね。 -- (とう) 2009-03-27 20 30 40 15の光か。まあまあ使いやすいじゃないか。レナスと共存不可能ってほどじゃないし。できればコモンででてほしいな…ありえんけど… -- (名無しさん) 2009-03-27 21 49 44 ↑コモンならコモンなりにアリオーシュみたく性能低いよ 多分レアじゃね -- (名無しさん) 2009-03-27 22 05 00 アリオーシュは15の中ではトップクラスの性能では…? -- (名無しさん) 2009-03-28 00 28 33 レナス抜いてティファは堅い考え方だがそこまでして勝率あげたいのならば愛染を推奨する。そもそもレナス抜く考え方は止めよう。 グリ入り魔種ベルorオナ魔種グリ入りのベルorオナ魔種に負けるのは仕方が無いというのはもはや常識ではないと自分は考える。 過去に腕が原因だとカキコミして叩かれているコメがあったが現実にはカード捌きが重要である。 現に魔種相手に開幕から戦闘を仕掛けるのは死亡フラグであるし、制圧戦に持ち込めばかなり優位で進められるのを初心者は知らないみたいだ。 戦闘するとしてもマンティコさえ落としさえすれば後はこちらがシールドを落とせば勝ちは見えてくる。 正直言ってオナいない魔種に負けるのは腕が悪い。 ベルは玄よりサクリ相性が高いがサクられたらアルカナでも差し上げてでもその場逃げれば勝機はある。 最後にLoVがパズルであるのは常識だ。だから負けてもカードが悪い、レベル差があるから無理、魔種だから無理と言うのではなく 自分の腕が悪かったと反省した方が初心者は上達すると考える。最初はがむしゃらにやり頑張ってみてから、それでもだめだめだったらデッキをいじってみよう。 称号たかくても玄一体で魔種と戦えるようになれるから。 ちなみに例外があり知っての通り機甲はどうしようもない。 -- (名無しさん) 2009-03-28 00 34 13 玄武だけでとか主のDFが80くらいあってワントップできないと無理だろ…第一最初から制圧戦に持ち込ませてくれる魔種とか称号レベル低い奴らかゆとりくらいだろ 機甲にしても麒麟と主が雷なら十分勝負になると思うが -- (名無しさん) 2009-03-28 01 08 09 ↑↑確かにごもっともで。 負けた時にまっさきにカードのせいにするのはNG。まずは、ここでああすれば良かった。と思い返すのが一番だと思います。 まぁ、リヴァイアサンとマカラが同時に入っていたとか、レオナールとベルゼバブが同時に入っていたってのは例外としますが… しかし、レベル差的に無理だったというのはアリかと思います。 実際私がそうですが、OKのレベル差というのが2と3では大分違ってきますので…最悪弱点ピア1つでそうとう掻き回されることも無くはないと思います。 -- (名無しさん) 2009-03-29 19 14 12 誰か神族レナスメインのページ作ってくり -- (名無しさん) 2009-03-30 22 05 21 俺は過去レナスにボコラレたからいやたね -- (怪物) 2009-05-04 19 59 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族ソロネメインデッキ 解説 ソロネをメインとしたデッキ。 特殊は、範囲内の敵全てのDEF低下。敵のサーチを封印時は効果が上昇。 巨大な前方の円の範囲で、敵全員を捕らえるのが非常に容易く、さらに敵シールド封印時は速度低下までセットでついて来る。 攻めに攻めてる時は非常に強力な特殊である。 反面、劣勢の時に逆転していくにはやや使い辛い。 故に残り60コストでいかに戦闘力を上げるか。そこがこのソロネメインデッキの課題。 敵施設封印のリターンが大きいので、サーチはもちろんのこと、できればシールドを封印する手段がほしいところだ。 キーカード ソロネ 神族に新しくやってきた機甲と見間違うような使い魔。とはいえ決して雷属性の攻撃を食らってもクリティカルにはならないのでその点は安心してよし。 スペックはATK80の光拡散で4速、Wゲートとサーチ持ち。特殊の事を考えるとWサーチが欲しかったがそれは高望みと言うものであろう。 不死メタ力は十分だが、逆に(光単でもない限り)拡散強化のヴィシュヌを入れづらいのが難点。 レナス 撃属性20コス4速シールド、ゲート、パワー持ち。LOV2神族の鉄板カード。 特殊のリセットがソロネの特殊もを消してしまう為に相性が悪いように思えるが、4速でシールドを取りに行ける、取った後のソロネの追加効果と韋駄天で組んでも十分な制圧力を発揮可能。 ピンダメも戦闘でごまかし易く相手のキーカード落しにと非常に便利。まず入れておいて損は無い一枚である。 アフロディーテ 炎属性10コス4速Wゲート、サーチ持ち。 戦闘力を向上させつつ10コスにFSを、特にサーチを仕込めるのが非常に大きい。Wサーチ一枚に劣るといえシングル二枚ならば移動のついでに封印が可能である。 炎属性のピンダメで猛威を振るっている人獣のヤ・シュトラへの強力なメタである点(DEFを上げさせずに強力な一撃を叩き込める)も非常に評価できる。 レナス、アフロディーテは特に理由が無ければ片方、もしくは両方入れる事をお薦めする。 候補カード(基本的に4速を主体) 30コスト この枠のカードを使うとデッキが5枚以下になる。ソロネの特殊は高火力デッキと相性がいいので豪傑もありか。 アテナ 4速リペアが美味しい。主を壁にして後ろから攻撃するのが定跡か。レナスと属性が被るのが残念。 フレイ 罠を扱えるなら、罠+ソロネ特殊のコンボで敵PT殲滅のチャンスを作れる。 アテナ共々、30コスにしてはDEFがそこそこなので、運用は丁寧に。 オーディン LOV神族の代表的な使い魔。バランスのとれたステータスとピンダメで非常に扱いやすい。 安定して戦闘力は上がるが、瞬発力ではフレイに劣る。 ケフカ 優秀なFS(Wゲート・Wサーチ)が嬉しい。DEF低下付きの範囲ダメなので、ソロネと重ねがけすることで相手を一気に紙装甲にできたりする。もちろん別々に使っても可。 25コスト デッキが30/25/15/10/10もしくは四枚型になる ケツァルコアトル URらしい優秀なFS(Tゲート・Wサーチ)。特殊の誘導弾は癖が強いが使いこなせれば移動する罠として扱える。 ハリハラ 4速で遠隔シールド封印の圧力を最大限生かせられるのならあり。雷複攻なので単独で海種の相手もできないこともない。 アスラ 貴重なWサーチ持ち。敵ゲート帰還時間延長の特殊は、こちらが施設を封印する時間も稼げる。 ただし、直接戦闘に影響しない特殊のために高度な戦闘技能が必要。対魔種を考えるならお供がほしい。 ワルキューレ 3速シールド。高ATKの撃拡散+回復特殊なので戦闘でも活躍できる。 もう一枚3速シールドを仕込みたいところだが、その場合は4枚デッキか客将を入れることになる。 20コスト 優秀な使い魔が多い激戦区 ポポイ Wゲート、サーチ、ガード。解説不要、暗殺拳の使い手。 アルテミス 3速シールドに特殊ゲージ減少付きのピンダメ。特殊未使用の使い魔に合わせて素早く殺せる自信が在るならば。 雷神 Wサーチを持ち、速度低下付きの罠からチャンスメイク可能なので好相性。 ソロネと拡散攻撃を合わせたい、罠が欲しいなら採用もあり。 ケルブ 遠隔シールド修復は言うまでもなく強力。ただし自身は3速で他にスキルはないのが難点。 風神 雷神と違いこっちはWゲート持ち。同枠にレナスがいるが、他でシールドを調達できて撃罠がほしいなら。 ウラヌス 優秀なFSと独自の特殊。モノリス召還は制圧にも戦闘にも使える。 VER2.6での単スマ弱体でモノリスも地味に壊されにくくなった。 ミネルバ ゲート封印で威力の上がる炎ピンダメ。ゲートを閉じる機会が多いので有効。 15コスト 30コストをメインに置くため、この枠の選び方でデッキの方向性が決まると言っても過言ではない。 ドゥルガー ATK高め、撃ピンダメとかなり攻撃的だが、その代わり脆い。SSのリジェネが嬉しい。 バステト 毒・速度低下などが増えてきたため、味方リセット+DEF上昇の特殊は非常に頼もしい。 パールヴァティー 全体闇属性無敵は説明するまでもなく強力。自身の魔種メタ力自体は低め。 仁王・吽 スターターで手に入る弟者。ATK50の撃複攻、DEF低下付きの撃範囲ダメは魔種にとって脅威。 2速Wシールドで制圧力もあるが、DEFが低く、2速なので死滅しやすくもある。 ガネーシャ 完全に光過多になるが、4速PTのまま速度上昇ができるのが嬉しい。逃げデッキに。 ヤヌス 同じく光過多。不死に恨みがある方用の自爆兵器。ATK70で殴って、HPが減ったら敵中で自爆。不死は死ぬ。 不死以外に対しても馬鹿にならないダメージがとれる。 ラムウ LV制雷範囲ダメ+雷複攻の海種メタカード。さすがに単独で海種に対抗するには厳しいが、上手く育てられればかなりの説得力が。 ナラシンハ 味方単体全属性無敵。2速Wシールドがほしいなら。自身はやや脆くて2速なので扱いは丁寧に。 サンダルフォン レバー方向を変化させる嫌らしい特殊もち。慣れた相手には対応されてしまうこともあるが、それでも逃げに特化するなら有用。 仁王・阿 ATK低下付き炎範囲ダメ。兄者は炎拡散攻撃。Wシールドが欲しいなら。 10コス 補助的なコスト合わせ…と侮るな。 エルフ VER2.6で上昇値が下方修正されたが未だ健在、10コスの溜まりは伊達じゃない。 建御雷 LV制雷罠持ち。ガード持ちな上、10コスなので回転率が高く育てやすい。 バリオス アルカナパリン。鉄板カード。撃複数なので魔種戦では割と戦力にもなる。 スリュム 笑う青ギガス。敵範囲ATK低下はやはり使いやすい。 エイル 味方全体速度上昇、Wサーチと何気にソロネと好相性。ただし彼女自身は3速。 クリシュナ やや光過多だが、サーチ遠隔封印はソロネと好相性。ソロネと共に直接踏みながら使うのもあり。自身はサーチではなくWゲート持ちなので注意。 ブリジット こちらも光過多気味だが、10コスで速度低下が仕込めるのは嬉しい。さらに逃げ強化するなら。 客将 神族単の称号が取れなくなるが必要とならば一考の余地あり ジャンヌ・ダルク 10コス、客将の定番。ただしソロネメインだとW複スマが腐る可能性も。 レザード・ヴァレス 15コス3速シールド。敵シールド封印で威力upの炎ピンダメが使いやすい。 服部半蔵 15コス、客将の定番その2。登場直後に暴れすぎて修正をモロに受けたとはいえ強さは健在。W単スマ・WリジェネのSSもありがたい。 デッキサンプル デッキ名 ソロネ5枚 ソロネ レナス バステト サンダルフォン アフロディーテ 主雷 解説 アフロやレナスのピンダメで戦闘をやり過ごし、相手の隙を見計らいサンダルフォンの特殊で相手アルカナ上で有利に石を割りつつ戦闘するのが主な勝ち筋。 最近流行の毒にはバステトで対応し、USはシーリングUがほぼ必須なだけで他は好み。 ソロネやアフロやバステトが死んでも十分リカバリーが効くが、効果中のサンダルフォンが死ぬと予定が狂い、そしてレナスが死ぬと4速でシールドを取りに行く圧力が消えるために一気に不利になる。 女神の扱いは慎重に。 このデッキへの対抗策 上記の通りレナスの抹殺。それで馬鹿みたいな4速シールドの圧力が消える。 ソロネの特殊が全員で掛かるのは仕方ないと割り切らないといけないレベルの巨大な範囲。 故にせめて追加効果が出ないように小まめにサーチとシールドは直す事。 デッキ名 ソロネ+罠5枚韋駄天型 ソロネ レナス 雷神 建御雷 バリオス 主炎 解説 レナスでシールドを封印し、雷神の罠とソロネの防御低下を重ねることで一気に敵PTを殲滅するのが狙いのデッキ。 シールド封印時のソロネの特殊には速度低下が付与される上、雷神の罠にも速度低下がついている。上手くすれば逃げさせることなく敵を滅ぼせるだろう。 ソロネ特殊>少し間をおいて雷神の罠、が最も速度低下時間を稼げる順番だが、そこは臨機応変に。建御雷の罠も重ねてWトラップとしての運用も可能。 10コスト枠は好みに応じて代えよう。開幕が厳しいならエルフなどもありだし、主だけでは人獣に対抗し難いのならアフロディーテももちろんあり。 このデッキへの対抗策 罠を踏まない、シールドを封印させない。 目的のないシールド交換はNG。中央に罠を置かれていた場合かなり不利になる。 ただ、罠以外の火力はそれほどでもなく、ソロネを落とせば戦闘力を、レナスを落とせば制圧力をかなり低下させることができる。 罠の機能しにくい開幕からリードをとり、相手に追わせる展開にできると楽になるだろう。 また、雷神・建御雷は4速罠なので(海種以外なら)レベルの低い内はそこまで威力がなく、単発で喰らうだけなら押し返せることも多い。 しかし、ソロネの特殊も重ねられると厳しくなるので、罠に全員で乗るようなことは可能な限り避けたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前